棋圣笑道:“哪里错了?”
“115那手扎钉,不够冷静,中了对方试应手的心意。”
聂棋圣摆摆手:“人要和机器比冷静,那肯定是比不过的。我倒不觉得这是什么毛病,我们不能因为输赢而失去自己的风格,就好像画家不能为了形似而忽略了精神,是一个道理。要是没有那手扎钉,也逼不出后面‘三鼻顶’的表现。得与失之间,到底还是得大于失,不错不错。”
“那野狐这个核心程序,算是验收通过了?”周至问道。
“走吧,我们去会议室,聊聊围棋网的后续。”聂棋圣说道。
大家坐到了会议室里,先由麦小苗给大家介绍最新一代的核心程序在哪些方面做了升级,当然专业的部分棋院的人是听不懂的,因此着重介绍的是这些升级后带来的效果。
这次的效果大家都已经明显地感觉到了,比如开局野狐小智放弃左下的局部战争提前开始,而是在上边继续巩固了一手,这就是系统升级后,对全局未来优势的推演和重视比重,进行了一些调优。
又比如那手成精一般的“试应手”,则是引入卷积算法以后,系统对于混沌局面的非线性状态,有了更加完美地模仿与分析手段,甚至给了大家一种“人脑处理”的感觉,也就是聂棋圣说的“成精了”的感觉,这也是巨大的进步。
不过这套系统也并非完美,还有进步的巨大空间,比如被常神童引入局部战斗的时候,系统忽略了对全局的评判,被那三手鼻顶的神来之笔搞得差点翻盘。
不过总体来说,野狐小智相比第二版又有了巨大的提升,目前已经达到压制超一流棋手的水平,将之作为核心,用来作为棋院的“电子陪练”,那是绰绰有余了。
不过系统建设是相当复杂的,有了核心程序后,还需要非常多的外围建设,才能成为一款优异的应用程序。
随便说一个最简单的困难:围棋是一项耗时相当长的运动,现在各地要上网对弈,那需要使用电话moden拨号,线路连接之后才行。这个“上网费”就很贵。
怎么解决这个问题?有多种方法,第一种就是建立局域网,这种方式适合棋院,在局域网里不存在上网费的限制,只不过大家都得到棋院来登录系统。
第二种就是在各地成立围棋俱乐部,俱乐部和棋院通过moden拨号线路或者专线进行连接,因为围棋传输的信号其实只是每一手棋所在的方位,线路上跑着的信息量本身是很少的,因此一条线路完全可以承接几十上百盘棋局的信号传输,这样就将这种网络下棋的方式延续到了各个城市的围棋俱乐部。
第三种就是家庭使用,这时候可以选择慢棋模式和快棋模式,快棋模式可以设计一系列的规则,将棋局限制在一局两个小时内,这点网费还是可以承受的。
慢棋模式则可以利用断点续传技术,在思考的时候将网络中断,等到想好下一步后,重新拨号连接然后下出自己的一步,待对方收到这一手后断开,行棋之前重新发起握手信号,连通信号后将下一手发送过来。