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第四章 热议

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我们为什么不以单纯的黑色和白色来进行琴键上的区分和代表呢?这样一来,88键其实不也就两个键,一个黑一个白么!这样的话琴键这东西用几个上几个就好了啊!”

    “好点子啊!”

    张制作赞了一声,声音通过话筒立时传了开来。

    台下当下发出了一阵哄笑,却与刚才的取笑不同。

    而那几分钟前还各种节奏不断的直播间里也立时滚动起了兄弟牛啊!一波6打起来!哈哈!我们干倒优秀制作人了这样热热闹闹的弹幕。

    “大家也觉得这是个好点子吧。”

    林奕笑了起来:

    “所以设计这个东西就要不受限的来,不受限于想法,不受限于这是你的还是我的,更不受限于我们到底是不是干这个的。”

    崔简,张制作,还有很多出席本次展览会的制作人代表都愣住了,他们听出了林奕的言外之音。

    林奕真的是在跟大家很认真的谈设计上的问题,却又不单单只是游戏层面上的设计。

    张制作莫名有了把林奕拉到自己团队的想法,但转念一想却只能干干一笑。

    今天的展览会过后,C2U公司又哪里会放掉这个林奕。

    它肯,瀚州也不会肯的。

    就凭这洋洋洒洒几个问题就把大众的热情和关注度又聚集回虚拟钢琴,并且真的在改进方案上说的头头是道的本事……

    这小子以后在音乐游戏这块不会差的。

    ——————————

    “我也是跟这位兄弟的想法一样,决定以黑白这两种颜色作为区分和代表。但由于我到底还算是个内行,所以我基于这个设计思路很快向另一个方向发起了思考,这个思考就是——我们是单纯的进行减法好,还是试着做一个加法好?”

    减法加法?

    有人蒙圈了,也有人明白了。

    “这加法指的是玩法上的创新么,就为这种黑白区分而专门设计出来的新玩法。”

    有人跟主办方要了个话筒直接询问起来。

    看到那人是谁后,不管是台前幕后,还是台上台下,大家都齐刷刷的惊讶起来,因为这人竟然这次Joyful平台交流展览会的特邀嘉宾郑笑亨。

    而这个郑笑亨,在游戏制作领域也不单单是早就声名远播这么简单,他已然是这一行业具有核心影响力的大家。

    “是的,郑教授,这加法就是新玩法!”

    见出了意外之喜,连这个世界都已经进入了学术研究领域的真游戏制作大佬都站了出来,林奕不敢托大,赶紧郑重其事的继续道:

    “说来也巧,其实我这个新玩法的设计思路正是来源于郑教授您代表性桌游名作《大富豪》上面的一个小游戏板块。”

    “《大富豪》上的小游戏?”

    郑笑亨愣了一下,一时间想不出来一代到八代那么多系列的《大富豪》中是有哪个小游戏能跟这个黑白新玩法扯上关系的,他赶忙问道:

    “你说的小游戏具体是哪一个?”

    “就是《大富豪4》中的天降鸿福!”

    “天降鸿福?!!”

    一旁的崔简心中一讶,印象中一个玩家角色在有限的时间内于屏幕下方左右移动接取自上而下的各种福袋宝箱道具,同时避免被突然坠落下来的黑色大炸弹炸到直接游戏结束的游戏画面开始涌现。

    而他,也很快想明白了过来。

    林奕的设计根本就不是他管中窥豹的坠落黑白块,而是一个个变速下落等待玩家在屏幕下方进行点触弹奏的黑白琴键才对。

    这可不只是单纯意义上的改进。

    都已经是彻头彻尾的新设计了。

    并且还是独一无二的那种,根本就不是他那个节奏音鼓的设计可以比拟的。
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