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第五百六十七章 学院大比

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特定部分。目标豁免检定失败便着火(参见地下城主指南之着火)。

    每二施法者等级,你获得一颗额外的岩浆弹─第4级时两颗,第6级时三颗,第8级时四颗,在第10级或以上则为最高五颗。若你发射多颗飞弹,你可让它们击中单一生物或是数个生物。单一飞弹仅能击中一个生物。你必须在进行法术抗力检定或掷伤害前指定目标。

    岩浆弹会治愈火蝾螈的1d4点伤害。此法术一开始是由卡署斯的火蝾螈牧师所用。

    岩浆泼溅vassh)

    咒法系(创造)[火焰]

    等级:牧师5,德鲁伊4

    法术成分:言语、姿势、法器、器材

    施法时间:1个标准动作

    距离:近距(25呎5呎/每2等级)

    影响区域:柱状

    持续时间:立即

    豁免检定:反射过则效果减半

    法术抗力:否

    此法术造出一道岩浆波,升起并倾注于指定区域。在该区域内的每个生物受到每施法者等级1d4点的火焰伤害。

    对火蝾螈而言,岩浆泼溅作用如同治疗中度伤。此法术一开始是由卡署斯的火蝾螈牧师所用。

    器材:一个拳般大小的火山岩块。

    刃鳞术vassh)

    变化系

    等级:牧师2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2

    法术成分:言语、法器/材料

    施法时间:1个标准动作

    距离:个人

    影响区域:你自身

    持续时间:1轮/每等级

    你的鳞片变成如刀锋般锐利。当此法术作用时,你可在擒拿时造成致死伤害,而不是非致死伤害。

    若非有鳞类,此法术必然失败。

    材料成分:一柄薄刃刀。

    嗅察术(scent)

    变化系

    等级:德鲁伊2、游侠2、术士/法师2

    法术成分:言语、姿势、材料

    施法时间:1个标准动作

    距离:触碰

    目标:受触生物

    持续时间:10分钟/每等级

    豁免检定:无

    法术抗力:可(无害)

    你强化目标的嗅觉,等同某些怪物的能力。此能力让生物可以侦测接近的敌人、嗅出隐藏的对手以及利用嗅觉追迹。拥有此种嗅觉能力的生物可轻易鉴定气味,如同人们用视觉区别事物一般。

    生物可以藉由嗅觉侦测30呎内的对手。若对手在上风处,距离增加到60呎;若在下风处,则减少至15呎。强烈的气味,例如烟或**的垃圾,可以在上述距离两倍外侦测到。太浓烈的气味,例如臭鼬或战蜥人的气味,可以在一般距离的三倍外侦测到。

    当生物侦测气味时,不会揭示出确实地点─只知道约莫在距离内的某处。生物可使用一个部分动作以标定气味方向。若其于气味源5呎内移动,生物可以准确指出该气味源。

    具有此嗅觉能力的生物可以用气味追迹,进行睿智检定以找出或跟随踪迹。一个新踪迹的典型dc为10(不论该气味处于何种地面)。此dc随着猎物气味的强度、生物数量和留下踪迹的时间而增加或减少。踪迹每留下一小时,dc就增加2点。此能力依循追迹专长的规则。以气味追迹的生物忽视地面环境和**可见度的影响。

    秘法术材料成分:一撮芥菜子和胡椒,以及一滴汗水。

    蛇之箭(sepentaow)

    变化系

    等级:术士/法师4

    法术成分:言语、姿势、材料

    施法时间:1个标准动作

    距离:近距(25呎5呎/每2等级)

    目标:至多八个木制射击物,在施法时全都必须彼此接触

    持续时间:10分钟/每等级

    豁免检定:无

    法术抗力:否

    你使木制箭矢或飞镖可转变成超小毒蛇(数据参见怪物图鉴第280页蛇类项目)。这些射击物保持坚硬无害,直到发射或掷出。它们不须由施法者使用。

    特性移除(taiteoval)

    变化系

    等级:术士/法师5

    法术成分:言语、姿势、材料

    施法时间:1小时

    距离:触碰

    目标:一个受触活物

    持续时间:1小时/每等级

    豁免检定:强韧过则无效

    法术抗力:可

    你暂时将一个你所选的特异能力或超自然能力从目标身上移除。此法术对构装生物、泥型怪物或不死生物无效。

    材料成分:一撮灰烬。

    毒矢术(venobolt)

    塑能系[强酸]

    等级:牧师4,术士/法师4

    法术成分:言语、姿势、材料

    施法时间:1个标准动作

    距离:100呎

    影响区域:100呎线

    持续时间:立即

    (本章未完,请翻页)豁免检定:反射过则效果减半,强韧过则部分有效(见内文)

    法术抗力:可

    你自眼、口、指尖或尾尖释放一束邪恶能量,以直线行进。任何在其路径上的生物皆受2d8点强酸伤害,但该能束并非真由任何酸性物质所构成。成功的反射检定使伤害减半。

    此外,任何在毒矢路径上的生物必须进行强韧检定,若失败便麻痹1d41轮。成功则使受术者缓慢1轮。生物不会阻挡能束,但墙或其他固体障壁则会。

    蛇人与其造物(例如玷污者和雏兽护卫),以及具蛇血专长的生物(参见被遗忘的国度战役设定集之专长)免疫此法术之效应。其他有鳞类免疫麻痹效应且不须对其进行豁免。

    材料成分:一滴来自任何毒蛇的毒液。

    毒炎术(venofie)

    变化系[强酸]

    等级:牧师3,德鲁伊3,游侠4

    法术成分:言语、材料

    施法时间:1个标准动作

    距离:触碰

    目标:受触生物

    持续时间:1小时/每等级

    豁免检定:强韧过无效(无害)

    法术抗力:可(无害)

    你使受术者的毒液具腐蚀性,每次使用时可造成每施法者等级1d6点的强酸伤害。此法术对天生不会产生毒素的生物无效。

    材料成分:一滴酸液。

    锐牙回旋(whiloffangs)

    塑能系[力场]

    等级:牧师6,术士/法师7

    法术成分:言语、姿势

    施法时间:1个标准动作

    距离:近距(25呎5呎/每2等级)

    效果:猛袭口颔构成的墙或平面,至多20呎长/每等级,或是有回旋口颚的环状墙,半径至多5呎/每2等级;两者皆为20呎高

    持续时间:1分钟/每等级(解消)

    豁免检定:反射过则效果减半

    法术抗力:可

    你造出一道固定的猛咬蛇类牙颔型力场帐幕。在施法时,你可使此障壁朝向任何角度,从垂直至水平。除了你以外,力场颚会竞相啮咬任何与其接触的生物。任何试图通过帐幕的生物会受到12d4点伤害,反射豁免可使伤害减半。

    若你将障壁施于生物所立处,所有生物皆受到伤害,如同试图通过该帐幕般。此类生物可用成功的反射检定以免除伤害和避开墙(最后处于所选某侧)。成功的反射检定意味着生物到墙某侧且不受任何伤害。

    处于锐牙回旋之内的生物,只要与该效应保持接触,在每轮其回合内受到2d4点伤害(反射豁免可减半)。你可移经或留于你自己的锐牙回旋内,而不受任何伤害。因此,许多蛇人施法者再与强敌战斗时,将其当成某种固定的斗篷来”穿戴”此法术。

    奇幻文学简介

    将古代的传说加以夸大,修饰成符合听众的期待是每个说书者的任务。也因此,原先平淡无奇的历史,到了他们口中就变成了精彩无比的英雄事迹。无论是众英雄在海上冒险的荷马的史诗奥德赛(odyssey),或者是单枪匹马的英雄毕欧渥夫(beowolf),甚至是亚瑟王得到神剑(excalibe)、圆桌武士寻找圣杯,都是奇幻文学的著名产物。

    由于奇幻文学的作品几乎多到无法计数,实在很难以一个精确的定义来区分它和其它种类文学之间的分别。甚至许多在台湾被称作魔幻写实风格的作品也都可以列入奇幻文学的类别中。因此,笔者将这篇文章的范围限制在所谓的主流奇幻(highfantasy)中。这类的作品多半发生在另一个架空世界中(或者是经过巧妙改变的一个现实世界),许多超自然的事情(我们这个世界中违背物理定律、常识的事件),依据该世界的规范是可能发生的,甚至是被视作理所当然的。这样的定义看来模糊,却已经是最能掌握精髓的说法了。另一种比较打混的说法是:“当你看到的时候,就能够认出来。”至于奇幻和科幻(sciencefiction)之间的混淆和差异,以及所引起的众多论战,就不是本篇文章所要讨论的范围了。

    对于习惯接受各种最前卫声光刺激的计算机、电视游乐器的玩家来说,可能很难理解这类以传统形式呈现的娱乐到底有什么有趣的地方。但其实以呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。在其它媒体上观看、或是扮演肌肉虬张的勇士砍杀怪物的时候,很难有机会去了解他当时心里在想什么,或是他的战斗技巧师承何处、手中的神剑来自何方?奇幻够填补了对剧情要求比较严格读者的需求,同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。

    奇幻文学由来已久,在进入二十世纪之后,是由于两名作者的崛起,才让诸多的作者和读者加入了奇幻文学的行列。其一是罗柏特.e.霍华(obetehowad1906-1936),他在1932年于奇诡故事(weidtale)杂志上发表了一篇名为剑上的凤凰(phoenixontheswod)的短篇;这个故事就是读者所熟悉的蛮王科南(conan)系列。它在1981年时改编成电影毁天灭地,由当时还没走红的阿诺德·斯瓦辛格主演。在接下来的四年中,他又继续发表了十七篇以上的蛮王科南系列的故事。由于他写作的速度快,文章本身虽然不复杂,但其快节奏和刺激的情节,很符合当时读者的口味,顿时成为出版界的新星。

    在他最出名的蛮王科南故事中,主角是一名力大无穷的乡下壮汉(据说霍华是从他所认识的私酒贩卖者和靠奖金过活的拳击手身上来获得灵感)。在公元前一万年左右,他从西美力亚(cieia,可能是当今的爱尔兰)来到了一个名叫西柏理安(hypeion,据推测可能是在亚特兰提斯大陆陆沉之后的地中海沿岸一带)的大陆上。他的精力充沛,但是脑袋里没有多少东西,不论面对什么样的危险都是利用拳头或是刀剑来响应。虽然他看起来几乎是永远不会被打败的英雄,但是他却不是不死身,也没有任何超自然的能力。不过,他的敌人往往都是拥有各种各样超自然力量的邪恶巫师或是妖物。他虽然曾经担任过某个王国的国王,但是这个地位多半也是靠蛮力赢来的。因为他的个性天生就是注定要冒险,要打破成规的,并不具有任何王者的风范;说他是个天生的冒险家还比较正确。他的身旁也常常围绕着许多的同伴,跟他处在微妙的亦敌亦友的状态下。许多人认为,霍华的的将北欧神话中勇士们的宿命观和动作的场景结合在一起,营造出一种特殊的气氛。

    假设他没有在1936年因为母亲的去世而跟着自杀,可能会创下不少的记录。不过,他的影响并没有因为生命的终止而消失,在1956年,为了纪念他而成立了一个名为西柏理安联盟(hybeionleague)的团体,并且发行一本名为阿姆拉(aa)的同人志(fanzine,同人志是个比较接近的翻法),许多日后大受欢迎的作家,像是福力兹.赖柏(fitzleibe),罗柏特.乔丹(obetjodan)都是这个联盟的成员。这些作家也都坦承受到他非常大的影响。他们并且一致推崇罗柏特.e.霍华为奇幻文学中剑与魔法派别(swodandagic)的创始者。他许多未完成的手稿也由这些作家加以改写出版,甚至还有不少以科南为主角,由其它作家撰写的使他已经去世,他的作品却仍然生生不息的在繁衍着。

    不过,较为一般人所熟知,近代奇幻文学的宗师,恐怕还是非托肯恩(johnonaldeueltolkien,也就是jtolkien1892-1973)莫属。他出生在南非,1895年移居英国。他是一名语言学家,专长则是研究古代的英文。他在1945年到1956年退休之前,曾经在牛津大学担任英国文学的教授,在该校认识了cslewis(一位同样在奇幻文学领域中颇具知名度的作者),并且组成了一个名为inkling的同好会,几位教授会在聚会中朗读许多其它的文学作品;这种类似说书的娱乐也是他们的共同兴趣。

    震铄古今的巨著魔戒之王(thelodoftheings)则是在他从第一次世界大战的战场上退休之后开始创造的。当时他先撰写了精灵之钻(thesilaillion),用意则是要为英国这个缺乏创世传说(中国的盘古开天就是一种创世传说)的文明塑造出一个传说来。

    当他在1937年出版脍炙人口的小矮人历险记(thehobbit,沿用联经出版社译名。hobbit这个种族为托肯恩所独创,是身材矮小,天性乐观的种族。日后的许多作,都将这个种族与自古流传的精灵和矮人并列,可见其创造传说的地位。某些作品中,则会将这个种族改为半身人(halfing),以避免被人指责为抄袭。这本的读者对象是孝子,联经出版社将它翻译成中文,据说翻的颇为童趣),他只是想要利用精灵之钻的设定来撰写一篇儿童读物。但是随着故事的撰写,他体会到一个传说必须靠着故事或是体才能够深入人心,就如同千百年来说书者在文化传承上所扮演的角色一样。因此,他才在1954年推出了有史以来影响力最大的奇幻文学作品魔戒之王。

    魔戒之王最大的特点就是它所处的架空世界(secondaywold),这个纯粹虚构的世界之所以能够说服读者有三个原因:第一、由于托肯恩在其中所投入的庞大心力,这个世界拥有详尽的史料和设定,让读者几乎可以感觉到这个世界的脉动。第二、它拥有审慎的考据和知识做背景,由于托肯恩本身对于欧洲中古时代的丰富知识,让这个架空的世界拥有货真价实的历史作为背景。几乎可以用“比真实还要真实”来形容。第三、这是个在他笔下不断蜕变的世界,因此它还拥有了奇幻文学所拥有的弹性和想象空间。

    在托肯恩之前,奇幻文学的作家们都不敢大胆的创作出一个架空世界,并且将故事安排在其中——因为他们深恐读者会因为无法认同,进而无法阅读这类的作品。所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。

    (本章完)

    .

    
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