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260:《巫师》发售

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    市场口碑做出来之后就是这样的。

    只要亮出购买链接,粉丝们直接就会来购买了。

    哪怕不用宣传都行。

    玄游能发展到这个地步也说明有了一大批忠实的顾客。

    但是这不代表玄游可以高枕无忧了。

    守住这份口碑也是十分困难的。

    水能载舟也能覆舟,若是哪天玄游做出了个粪作,那么玩家一样会反过来骂玄游。

    而且会骂得非常难听。

    不过这种问题不需要现在考虑。

    反正现在的玄游就是神!

    《巫师》一发售,各大视频网站和直播平台立马就推出了各种活动,鼓励直播这款游戏。

    这算是向玄游示好,但其实也是很正常的蹭热度行为。

    手柄叔立马就购买了《巫师》。

    他的粉丝都知道,手柄叔是个热爱游戏的人,而且并不偏向任何厂商。

    游戏解锁。

    手柄叔早早地就开始了直播。

    “朋友们啊,玄游终于又出游戏了!”

    “虽然之前那些小游戏也是玄游的,但那些都是玄游旗下的工作室出的游戏,好玩是好玩,但终究不是玄游的主力产品!”

    “让我们来看看玄游这次又会给我们带来什么惊喜!”

    手柄叔点开游戏,短暂的开场之后很快就搞懂了基本操作和一些人物关系。

    也学会了各法印的用处。

    VR版本是真要用手结出法印的。

    不过猎魔人的法印很简单。

    比如昆恩之印的法印手势是手臂向前,拇指和小指弯曲,中指和无名指并拢,VR设备检测到这个动作就会给人物套一个护盾,可以吸收物理伤害。

    亚登之印就比较简单了,只要对着地面五指张开,就可以施放法印,形成一个魔法陷阱。

    猎魔人的法印不多,一共就五个,VR版本只需要记住五种手势就行了,所以学习成本并不高。

    记不住法印手势的话,游戏也能暂停看菜单里的教学,相信能玩游戏的正常人类应该用不了多久就能记住……

    凯尔莫罕城堡和之前玄游嘉年华里的几乎一模一样,只不过建模更精细了。

    “操作手感不错,画面表现也是一流水平,虽然不是顶尖的,但开放世界游戏运行的时候会占用很多资源,这个画面表现不错了。”

    “但我还是有点担心玄游会做不好开放世界。”

    现在直播间的观众还不多。

    弹幕也没多少。

    游戏的开局不一定充满冲突紧张又刺激,有可能是很慢热的类型。

    在设计上,游戏设计师也会把一些精彩的部分安排到后面,而不是一股脑地塞在游戏前期。

    那样会造成前期优秀,后期无聊的尴尬效果。

    流程长的游戏会有序地安排内容,防止玩家审美疲劳。

    现在手柄叔也没代入游戏。

    玩起来还是觉得“我是玩家”而不是“我是杰洛特”。

    “哦,主线任务就是找女儿是吧,很好懂。”

    “对付魔物用银剑,对付人类和野兽用钢剑,懂了懂了。”

    手柄叔将手中的银剑收回后背的剑鞘中,他已经初步懂得了游戏的一些设定。

    猎魔人会随身携带两把剑,一把银剑一把钢剑,分别用来对付不同的敌人。

    遇到不同类型的敌人要拔不同的剑出来。

    

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