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227:流量变现的方法

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    “因为网页的门槛最底,要是连浏览器也不会用,那基本也告别玩游戏这种事情了。”汪佳笑道。

    会用浏览器上网是互联网时代的基本技能了,如果连这都不会的话,也不指望玩电子游戏这种更复杂的行为了。

    “网页的周围虽然能加广告,但我不建议用这样的方式,加广告只能作为备选方案。”

    不加广告?

    徐幻又不懂了,这赚个钱,怎么这么复杂,又要免费又不让打广告的。

    汪佳笑了笑:“我又不是要你完全不打广告,我只是说少打点广告而已,这就涉及到流量变现了。”

    谁都知道,流量就等于钱,流量越多,能赚的就越多。

    互联网上能免费获取的东西不少。

    没有人会真去做赔本的买卖,这些免费的东西是怎么赚钱的在很多普罗大众看来一直都是个迷。

    知道点东西的人可能会说他们有流量啊,就能赚钱啊!

    可是很少有人想过流量具体要如何变现,要怎么去实施。

    目前流量变现的方法很多,广告变现确实是一种方式,但是有很多免费的东西也没有广告。

    如果没有广告,那可能就是另一种方式:“他们本身就是广告。”

    比如玄游的基岩引擎使用教学视频就是。

    那些教学视频就是免费的,不仅能教会你如何去使用基岩引擎,视频里还有大量的游戏设计基础教学,哪怕不用基岩引擎,看过视频之后也能学到点基础的游戏设计知识。

    教学视频周围没有任何广告,视频下方的简介里还能下载到免费的习题册和一些相关的技术支持。

    看起来就像是个非常良心的知识分享视频,分文不取。

    视频周围也没有任何的广告。

    这种教学视频在互联网上到处都是,不仅是游戏引擎教学视频,其他领域的教学视频也大致是这样。

    这类东西既免费也没有广告的主要原因就是它们拿到的是一种隐形的收益。

    在商业上,收益并不仅仅是真金白银,看不见的财产起到的作用可能比钱还管用。

    更何况这类教学视频本身就是一种广告,只不过是较高级别的那种。

    流量变现说起来复杂,但无非也就是广告、涨粉、带货这几种主要方式。

    不过目前流量变现的方式并没有饱和,很多流量很多点击都平白无故地浪费掉了。

    汪佳也只能找一些前辈用过的方式去帮助自己的迷游工作室赚钱盈利。

    “以现在做的《冰火人》为例,冰火人就不要设置任何门槛了,就老老实实的免费,只有前面几款小游戏火了,资本才会顶上迷游工作室。”

    “但是冰火人也可以先用传统的流量变现方式,在网页下方放置广告,或者别的诱导分享类内容。”

    徐幻点点头:“那我们可以专门做个小游戏专用的网站,毕竟以后做出来的小游戏会越来越多,用不着一个游戏一个新网址,直接把它们放到同一个网址下面就好了,节省用户的记忆成本。”

    好家伙,连4399的想法都出来了,看来这员工不错啊,一点就通!

    不过这确实也是一种不错的办法,而且是经过市场验证的方法。

    只要有好玩

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