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207:教人做游戏?

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擎以后会和商业引擎一样正常售卖,会用的人越多,引擎就卖得越火。

    “开班教他们做游戏其实也是教他们使用我们的引擎!”

    游戏引擎再优秀,也得会用才行。

    市面上这些商业引擎的使用教学都有专门的培训班,网上甚至有引擎公司放出来的免费教学资源。

    是的,完全免费的教学!

    因为只有免费了,学习成本低了,用的人才多,市场占有率才高,这是很简单的商业手段。

    藏着掖着把引擎做得巨难用并不能扩展市场。

    有些愚蠢的公司就会声称“我们的引擎是最难用的,谁会用我们的引擎谁的技术就牛逼!”。

    这种论调不仅不利于产品的传播,也无法凸显开发者的技术水平。

    会用难用的工具并不算本事,因为到了最后一环,到了消费者手里的都是最终成品。

    你开发过程有多困难,这中间有多艰辛,消费者都看不到啊!

    “所以我们的基岩引擎打出去的口号也得是简单易用学习成本低才行!”

    汪佳打开备忘录,将这件事记下来,准备下周一宣布。

    开班教的不仅是游戏设计,主要是玄游的游戏引擎推广。

    不过现在的基岩引擎还是1.0版本,2.0还在开发中。

    1.0版本的引擎肯定是做不了画面好的游戏的,充其量就是个框架,画面水平根本就不入流。

    只能做一些不靠画质取胜的游戏。

    比如《我的世界》这种类型的。

    但是优点也是有的,那就是优化和适配性特别好。

    现在网上已经有人做出了《我的世界》的高阶产物:红石电路!

    红石电路和现实中的数字电路没什么区别。

    有数字电路知识的人在《我的世界》里一样能用到他们的知识。

    红石电路一般需要成百上千的方块共同工作,即使是这种规模的计算,基岩引擎也能支持,画面基本不会卡顿,足以看出基岩引擎的优化。

    除此之外就是适配性,基岩引擎可以做VR游戏、PC游戏,也可以做手机游戏。

    “所以,基岩引擎1.0版本的弱项其实是画面,不靠画面取胜的游戏,那就是手游了。”

    正好黑盒手机大卖,可以教这些人做一批适合在手机端运行的游戏。

    比如《冰火人》。

    冰火人是一款冒险类小游戏,而且是双人游戏,需要两名玩家的配合才能通关。

    游戏主角分为水娃和火娃,两个冰火人不能接触与自己颜色不同的液体,也就是岩浆与水。

    所以一些道路需要互相帮助才能通过。

    而黑盒手机的双子手柄正好就可以分成两半,给两名玩家使用。

    这款游戏趣味性很强,而且契合黑盒手机的设计,再加上基岩引擎也可以驾驭这款游戏。

    除此之外,汪佳还想到了几款属于“手机独占”的游戏。

    比如可以利用手机的感光系统,创造出一个周围环境亮度越高,游戏主角就越强的游戏。

    最强的状态当然就是在太阳底下玩!

    也可以反过来,做一款周围环境亮度越低,游戏主角越强的游戏。

    这类游戏有着极强的趣味性,而且只有手机这种设备才能体会到这种游戏的乐趣。

    想要在电脑上玩,那就得使用脚本才能实现模拟环境光亮度,趣味性大打折扣!

    而且这也符合手游的定位:碎片化,趣味化。

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