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173:创造

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这个展会影响力巨大,每次举办的时候都会吸引全球玩家的目光。

    但是后来,越来越多的厂商选择不参加E3展会了,大量知名厂商逐渐缺席这个展会。

    原因有很多。

    比如有些厂商有着自己的嘉年华之类的展会,所以就不上E3了。

    不然一年就这些游戏,E3公布了,自己的嘉年华还能公布啥?

    二来是很多厂商有了足够的粉丝群体,自己开展会也能有人山人海的盛况,不需要去蹭E3的人气。

    汪佳的想法也是这样。

    现在玄游的影响力巨大,可以自己办展会。

    还可以号召其他厂商参展,收取展位费盈利。

    其中最合适的厂商就是将游戏上架到玄游游戏平台的厂商。

    以及手砖平台的手游厂商。

    另外还有个重要的原因是《我的世界》这款游戏实在是太重要了。

    在前世,这款游戏是全球销量最高的游戏,而且生命力顽强,粉丝众多。

    这款游戏注定会成为玄游的又一个门面。

    所以在宣传方面必须要高调,不仅要在线上铺满广告,线下也要开展会宣传。

    而且这款游戏是多平台的,手机、电脑、VR都可以玩。

    虽然也有联机内容,但是玩法主要还是偏单机,游戏内的增值付费还是玩家的MOD,而且相信很多玩家会免费贡献MOD。

    所以主要营收还是来源于游戏本体的销量。

    玩家购买后基本不需要后续花费。

    所以这款游戏的销量非常重要。

    为了宣传这款游戏,花钱办个展会是值得的。

    再加上办展会其实还有赚头,展位费也是一笔不小的收入。

    到时候在展会人气最高的时候,玄游将会公布这款游戏,同时进行直播,并且邀请现场的玩家试玩。

    这个展会的名字,就叫“玄游嘉年华”!

    但是为了更好的效果,首先得在游戏里搭建一些东西出来才行。

    《我的世界》是沙盒建造类游戏,创造建筑就是最好的卖点。

    目前的版本基本完工,可以正常游玩。

    汪佳没有在意其他功能是否完善,他现在只需要最基础的创造模式就行。

    办展会的事情可以下周一再讨论,这事还不急。

    他叫来好几名员工,开始共同创造。

    内容以祖国的名胜古迹和大好河山为主。

    这也是之前旅游的目的。

    员工们不仅实地见过那些景点,还拍了许多照片,在加上网络上的资料,要将这些东西在《我的世界》中搭出来不过是个体力活而已。

    好在创造模式自带快捷工具,可以像画图一样一件填充,也可以直接导入模型,游戏自带的工具会自动转换成方块。

    所以这项工作主要是时间问题。

    不过汪佳要求尽量搭建得精细一点。

    也就是说远看时,不仅能看清建筑物的各项细节,还要尽量看不出是由方块搭出来的。

    只有镜头拉近,才能看出这些东西是由一个个方块积木堆起来的,马赛克观感要尽量减少。

    这样宣传起来才足够震撼。

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