返回

135:敌方泰坦,快逃!

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一章 进书架
款游戏之前,他还以为这款游戏的内容真的会非常小。

    但是刚才的教学关制作却很精细。

    无论是场景设计,还是教学方式都很用心。

    要是开放世界,就更好了。

    战舰游戏舱载入速度很快。

    只是没想到的是,游戏的开局,居然是运输舰遭到敌人包围,主角库伯乘坐逃生舱落向地面。

    这段剧情完全就是一段过场动画,无法操控。

    等到能操作时,已经是在地面了。

    手柄叔推开逃生舱的门。

    不知道为什么,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推开棺材板的时候。

    想到这他脊背一阵发凉。

    这场景实在是太像了!一个是灰烬推开棺材板,一个是库伯推开逃生舱舱门。

    这款游戏的难度该不会也很高吧?

    算了,黑魂都通关了,就算这款游戏难度也很高,也不是什么大问题。

    经过了《黑暗之魂》的教育之后,手柄叔已经不惧怕高难度游戏了。

    离开逃生舱,附近枪声大作。

    有队友!

    手柄叔拿着步枪,冲到NPC队友附近。

    “任务目标是哪里?”

    NPC:“我们距离目标还很远!你的护目镜有指示任务目标!”

    眼前果然有任务指示:“逃离坠落点”然后还有AR路线提示,刚才是没有这个任务提示的。

    周围敌人很多,得先清掉这些敌人才行。

    玩着玩着,手柄叔发现这游戏的敌人智能得像是玩家控制的!

    他们开枪射击从来就不莽,而是躲在掩体后面一点一点地射击,就像是只有一条命的玩家,非常谨慎,会躲起来放冷枪。

    而且他们很喜欢扎堆,除非队友都挂了,才会单独行动。

    受伤后还会倒地哀嚎,遇见手榴弹还会逃命,而不是傻傻地等待手榴弹爆炸。

    甚至还懂火力压制,掩护队友撤退。

    最关键的是,他发现敌人的枪法还不错!

    单机游戏居然能做出类似联机游戏的体验!

    再加上没有对话框,可以和NPC自由对话,这完全就像是玩一款联机游戏了!

    不过好在难度还不高,几枪就能打死一个敌人。

    虽然敌人枪法也不错,但是游戏主角可以呼吸回血,玩起来根本就没有压力。

    这就可以确定了这不是《黑暗之魂》那种以难度为卖点的硬核游戏。

    而且战场气氛做得很好。

    天空能看到很多东西在坠落,看来大气层外面也在战斗。

    地面的战况也非常激烈。

    “这射击手感真的太棒了!”手柄叔夸奖道。

    弹幕:“主播夸了好多次这游戏的射击手感了, 真的有这么好吗?”

    “真的!以我多年的游戏阅历,这款游戏的射击手感是我玩过的最好的!”

    游戏圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒体频道,都运营得不错,手柄叔本人的游戏阅历也非常丰富。

    如果手柄叔评价一款游戏手感好,那应该就是真的很好!

    而且他本人不做广告,广告都是在他旗下的那些媒体帐号那里。

    所以手柄叔的话非常有参考性!

    就在手柄叔打得正爽的时候,耳边的无线电响起友军的警告:“敌方泰坦,快逃!”

    为了方便下次阅读,你可以点击下方的"收藏"记录本次(第136章 135:敌方泰坦,快逃!)阅读记录,下次打开书架即可看到!

    喜欢《创造娱乐帝国从游戏开始》请向你的朋友(QQ、博客、微信等方式)推荐本书,谢谢您的支持!!()

    
上一页 回目录 下一章 存书签