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序章(一)3

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    对方那艘轻型巡洋舰的炮塔,从目前对其一侧的观察,来推测整艘舰船的主武器,总共应该有着十八门轻型火炮。

    在这看着数量较多的十八门火炮中,目前能被观察到的火炮,有八门火炮,装在船体的一侧,一门火炮装在船头,一门装在船尾。

    另外,对方那艘轻型巡洋舰的另一侧,应该与能被端木鑫曜他们观察到的一侧一样,也安装了八门火炮。

    两排火炮的中间,则是并没有什么重要作用的,狭窄而细长的舰艇建筑。

    这样的火炮布置,对于稍微有些战舰设计经验的玩家来说,便能看出其中非常明显的缺点。

    如果那艘轻型巡洋舰的对手战舰在其一侧,那船上另一侧的火炮,由于被中间甲板上那碍事的建筑所遮挡,便根本无法转到另一侧,发挥出其火力。

    也就是说,这艘船对任何一侧射击的时候,其最大火力,也并不会是丰富的十八门火炮——只有十门火炮能够发挥作用。

    即使是在自定义战场之中,那些蛮不讲理的对手,也还算是约定好了双方的总“舰船战斗力评估值”。

    (备注:“舰船战斗力评估值”,是游戏《全自创战舰时代》中的一种机制,在传统的匹配作战之中,“舰船战斗力评估值”相近段位的船只,将会被匹配近一个战场内。在自定义模式中,则完全靠玩家之间进行约定。)

    不过,从另一个角度来说,对方约定好了双方的总“舰船战斗力评估值”,或许也有着另一个原因——他们担心端木鑫曜他们造出超大超厉害的巨型战舰。

    在“舰船战斗力评估值”相对限制的情况之下,相对更好的设计,自然是合理利用每一分的“舰船战斗力评估值”。

    或者换句话来说,就是要通过巧妙的设计,让舰船战斗能力和“舰船战斗力评估值”的“性价比”尽量高些。

    像是对手那艘轻型巡洋舰的这种设计,简直就是在浪费“舰船战斗力评估值”,浪费了一大部分“舰船战斗力评估值”!

    ……

    “好了,我们暂时先不讨论对方那艘奇怪搞笑的轻巡洋舰了,赶紧准备攻击吧!”端木鑫曜一边通过无线电通讯装置,向他的那名学弟说道,一边抓着老式木质舵盘上的一段段的把手,将舵盘打向一边。

    现在,端木鑫曜需

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