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第二百二十八章 宠物系统

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这是错觉?

    湿润感很快消失,让我心中稍微安定,也相信了这是错觉。然而在下一瞬间,我感受到了有一股热气,喷涌糊到我脸庞上。我大惊失色,也发现在怀中,正躺着某种未知的生物,带来了温暖的体验。

    一时间的大意,让不知道是什么东西的家伙,贴近在我的身边。

    本能让我推开了怀中的生物,身体在地上一个翻滚,并骤然跃跳起身。我迅速抽出的破败的王者之剑,在阳光下露出深寒的剑芒,这让我惊吓到了身边,那刚刚与我产生了亲昵的小家伙。

    小家伙很是害怕,慌张退缩了两三步,想把身体钻进身后的杂草之中,无奈它的身体显现得略大了点,并不能很好地隐藏起来。

    我谨慎,且仔细瞧了一眼,才发现这是一头离群的烈焰马。

    烈焰马干掉就是了,不过因为某种好奇,我把洞察术丢到了它的身上,下一瞬间所反馈回来的信息,让我大吓了一跳。

    【烈焰马】(幼年期)

    好感度:60

    种族星值:

    攻击――★★☆

    魔法――★☆

    防御――★★

    生命――★★★

    速度――★★★★

    成长系数:1。05

    说明:燃烧着火焰的马,曾有人尝试着驯养他们,把他们当为坐骑。

    (提醒:怪物的好感度越高,就越容易捕捉,而成为玩家的宠物。当野生的怪物的好感度达到100满值的时候,会直接和玩家达成宠物契约,只要不让其好感值跌落到0,该宠物就永不叛变。)

    ……

    我愣了愣,这就是传说中的宠物,新版宠物系统?

    看了一下系统的提醒,的确是和《圣战》年代里的坑爹宠物系统,有着很大的区别。别的不说,宠物好感度的透明化,让宠物叛变从不可控制的必然事件,变成可控制的小概率事件,这一点大大好评。

    不过现在的宠物系统,还没有正式开放,除了一些小道消息,官方还没给予玩家任何的答复,应该是还处于调试阶段的原因。

    毕竟《圣战》的宠物系统,它的坑爹设定也不是策划人员想看到的,只不过有着技术性的难题,无法让玩家很好地控制自己的宠物,迫使策划人员以半智能模式化开放。

    不过梦想公司,前后开发调整了四年,想来应该会有一个,能令广大玩家感到满意的结果。

    接下来,我仔细研读了一些,由系统赠与我的资料。

    不愧是四年研发的结果,《永恒》的宠物系统,有了很多令人称赞的改进。除了好感度透明设定以外,还有宠物的成长机制,宠物捕捉优化及宠物契约,等许多的新设定。

    最让我意外的,是宠物有两种模式操控模式,可以由玩家自由切换。

    一种是全智能指令模式,玩家直接向宠物发出简单指令,宠物会分析玩家的想法,然后做出相应的行动。

    另一种是玩家自主操控模式,梦想公司已经解决了关键难题,玩家可以一边控制着自己的身体,一边控制自己的宠物进行同时作战,从而完全实现了双线操作的惊艳。

    这样一来,以后各种非正式的比赛,以及正式大赛之间的表演赛,将会出现更多

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