化,游戏推出的时间,可能会比计划稍稍延后。
“如果能保证游戏质量,稍微延后,自然也是能够接受的。”端木星鸿如是说道,接着他喝了口红茶,接着笑了笑说道,“没问题的,反正,我们也没有给出具体的开服日期,也不算跳票啦。这样一来,倒是还可以进行一波提升玩家胃口的策略。”
在讨论好了游戏的优化改动之后,端木星鸿他们又说了一下游戏的宣传。
首先,之前由继续优化所提出的“提升玩家胃口”的策略,确实也是个不错的附带商业营销手段——让玩家在游戏优化期间看到一篇篇的游戏日志,不断提高他们的游戏意向,不断提高潜在用户数量,从而在游戏开服之后,获得更多忠实的游戏粉丝。
另外,市场组的成员,也进一步地“提取”出了游戏的亮点——高自定义化的设计、多种载具联合作战的战场,以及,支持地形破坏的逼真物理引擎。
按照市场组的提议,接下来的各种广告,将会围绕着这富有竞争力的三个特点,进行宣传。
市场组的一位成员还表示,他已经有了一些不错的设想,很快,就会有精彩的视频广告诞生了!
会议的最后,游戏开发组的一名成员突然又想到了些好点子:“我们或许可以开发一种新的模式——不会很费时,创作一些独特的地图就能实现!”
这个点子,很快就会在下一次的测试版本中问世。
在进行了一下午的测试与讨论之后,端木星鸿心满意足地喝上了笔记本电脑。
他站在别墅的露台上,欣赏着海滨的美景,设想着全新游戏开服后的场景……