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四千四百六十九章 无界之境

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一位失明的女孩握着盲文绘本,轻声说“要是能‘看见’绘本里的故事就好了”。“这个计划太有意义了。”林薇抬眼,语气笃定,“微传媒可以提供内容支持——我们的纪录片、电影、游戏,都能适配无障碍版本。”

    邹小东立刻来了精神,他翻着报告,指着其中一页:“技术上完全可行。我们可以给虚拟演员加装‘多模态交互模块’,让它们能识别手语、盲文指令;AI剧本引擎也能优化出‘听觉叙事’模式,把视觉画面转化为细腻的声音描述。还有,之前给非遗做的AR技术,能改成触觉反馈装置,让视障人士通过触摸‘感知’画面。”

    童娟则已经开始盘算落地细节:“我可以联系残联和特殊教育学校,组建用户调研团队。不同残障群体的需求不一样——视障人士需要听觉和触觉的补偿,听障人士需要实时字幕和手语翻译,肢体残障人士则需要更便捷的操作方式。我们得量身定制方案。”

    会议结束后,灵湖浩宇与微传媒的联合攻坚团队迅速组建。这一次,他们的办公桌上,摆满了盲文书籍、手语教学视频和特殊教育案例,研发间隙,团队成员还会跟着手语老师学习基础手势。

    第一个攻坚目标,是为视障人士打造的“**AI听觉叙事系统**”。邹小东的团队将《指尖上的传承》纪录片导入系统,AI不仅能实时解说画面内容,还能模拟出绣针穿梭丝线的沙沙声、皮影戏锣鼓的铿锵声,甚至能根据剧情氛围,调整语速和语调。

    测试那天,团队邀请了市盲校的二十名学生。当系统用温暖的声音讲述陈奶奶的苏绣人生,伴随着逼真的音效时,一个小女孩忍不住伸出手,仿佛想要触摸那缕穿梭的丝线。“我好像真的看到了奶奶绣花的样子。”女孩的声音带着哽咽,让在场的研发人员红了眼眶。

    紧接着,针对听障人士的“**实时手语翻译引擎**”也应运而生。这个引擎能将影视、游戏中的台词,实时转化为标准手语,由虚拟演员“灵汐”同步演绎。更妙的是,引擎还能学习听障用户的手语习惯,实现双向交互——用户用手语提问,虚拟演员能立刻给出回应。

    在微传媒的直播间里,“灵汐”第一次用手语与听障观众互动。当她用标准的手势打出“你们的声音,我们能听见”时,弹幕里刷满了手语表情和感谢的文字。一位听障观众留言:“从来没有哪个主播能这样跟我们交流,感觉自己终于被看见、被听见了。”

    肢体残障人士的需求,则催生出了“**意念操控交互技术**”。研发团队与高校脑科学实验室合作,开发出一款轻便的脑电波穿戴设备。用户只需通过意念发出指令,就能操控游戏角色、切换影视集数。在测试中,一位因车祸失去双臂的青年,用意念操控游戏角色完成了一场冒险,通关时,他激动得泪流满面:“我以为这辈子再也不能玩游戏了,谢谢你们。”
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