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至于什么是WRPG。
实际上,之前的叙述当中,为了简便,并没有使用准确的词汇去进行表述。
比如说是RPG的两种类型。
一种叫做JRPG,也就是日式RPG,J就是日本的意思。
另一种是美式RPG,这个说法是不确切,或者说是不准确的,因为根本就没有美式RPG这个词,这个游戏类型的说法,应该是WRPG。
全称是Westen-RPG,也就是西式RPG,也可以叫欧美RPG,不过因为欧洲人在这类游戏上面的贡献基本上可以忽略不计,所以,很多人,或者说是绝大多数人,都喜欢将WRPG,直接叫做美式RPG。
除了黑岛之外,还有另外的一家公司不得不提。
Inteplay。
在黑岛解散之前,布莱恩.法戈与马修.范德利,这两位在美式RPG领域声名赫赫的人物离开了inteplay,在2002年成立了一家专注于开发RPG游戏的公司,名为inXile Entetainment。
这家公司的蛰伏期要比黑曜石更长,事实上长久以来他们最有名气的作品是2004年的那个讲述一位叛逆、幽默的吟游诗人故事的游戏《冰城传奇》,由于独特的选题和有趣的玩法,该作引起了广泛的赞誉――然而随后整个公司都沉寂下来。他们开发过几个iOS/flash游戏和一个DS游戏,但除此之外就没再发出过什么声音。
在二零一二年,要饭网上诞生了三款众筹游戏项目,黑曜石一个,inXile2个,并在很长一段时间里成为了KS上众筹数量金额最高的前三位。
黑曜石娱乐的众筹项目代号为“永恒计划”,最终众筹金额为近400万美元(398万),这一计划的最终成果为一款Old-school到不可思议的RPG游戏《永恒之柱》,这款游戏已经在二零一五年发售,实际上。这款游戏因为授权的问题没有采用DND的版权,但是,这真的一款再DND风格不过的DND游戏了。
完全可以当做《博德之门3》来玩。
实际上,专业也真的是一款可以给满分的美式RPG。
inXile-Entetainment的第一个项目是《废土2》。最终众筹金额为近300万(293万),第二个项目是《苦难:纽蒙拉之潮》,依然在开发中,截止到现在,众筹金额已超过400万。
《废土2》是1988年的经典RPG《废土》的正式续作。《废土》和《废土2》的制作人都是inXile Entetainment的创立者布莱恩.法戈。因此无论是KS评论页还是steam的《废土2》购买页中,都有不少人提到自己小时候在苹果电脑上玩《废土》的难忘经历。
如果你不知道《废土》这款游戏的情怀有多重,我可以这样的举一个例子。
这款游戏是《辐射》的老师,你就可以很清晰的知道这款游戏,在美式RPG的历史上到底占据一个怎样的地位了。
《永恒之柱》这款游戏,从制作阵容上来说,几乎就是当年《冰风谷》、《博德之门》和《异域镇魂曲》的重现――而在众筹宣传时黑曜石一直在坚持这部作品与这些“上古传奇RPG”的联系,事实上游戏发售之后,玩家发现他们真的说到做到了――《永恒之柱》又老又硬核,充满了《博德之门》风味。
你可能会奇怪这个叫《苦难:纽蒙拉之潮》的玩意咋个还能比《冰风谷》和《博德之门》的情怀还有号召力――看看它的英文名字《Toment: Tides of Numenea》。而当年的神作《异域镇魂曲》的原名就是《异度风景:苦难》(《Planescape: Toment》)――没错,这是《异域镇魂曲》的直系精神续作。
当然,这些东西只是在杰斯特的脑海当中一晃而过。
想要众筹成功绝没有那么简单的事情,要说服那些玩家们答应参与你的众筹,即便是这些非常有号召力,有情怀的人都不是能够轻而易举做到的。
实际上,在众筹宣传阶段,这几个项目遇到过一个小小的混乱。
最开始“永恒计划”几乎是以“异域镇魂曲精神续作”的面貌登场的,因为黑曜石的创意总监Chis-Avellone就是当年《
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