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第507章 玻璃幕墙

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    郑杰举手问道:“等一下!林律师你刚才说,让你最终确定的并不是这些,反而是微不足道的细节?

    “游戏的场景布置?

    “这又是什么意思?”

    秦瑶努力回忆当时的情景:“我记得……当时林律师一直在研究游戏中的各种设施,没有理会我的提问,反而是蔡志远在为我解答。

    “林律师你是说,蔡志远没有去研究那些设备的具体用法,所以很可疑吗?”

    林思之摇了摇头:“这确实算是个小疑点,但谈不上异常。

    “我们三人当时是一个整体,这些机关的用法在游戏规则中已经说明,研究这些设备的话,只需要一个人就够了。

    “蔡志远向你解释这些问题,也可以理解为『帮助团队落后成员更好地理解策略』、『把研究设备的任务完全交托于我』。

    “真正让我在意的是,『国王审判』和『财阀国度』,在场景布置上有明确的相似之处。

    “玻璃幕墙和护栏。”

    众人都有些费解:“啊?这又能说明什么?模仿犯互相抄的情况并不少见,沿用差不多的场景也正常吧?

    “就像几次筛选类游戏,休息室的布局都大同小异。”

    林思之摇了摇头:“这是不一样的情况。

    “当然,你们注意不到也是正常的,因为这个细节存在于模仿犯拿到的设计文档上面。”

    卫引章很快理解了林思之发言背后的含义:“我应该可以解释这个问题。

    “在一些『模块化』的设计部分,模仿犯是可以偷懒的。

    “比如,同样是『筛选类游戏』,模仿犯想要在游戏中安排一个给玩家的『休息室』。

    “第一个设计的模仿犯,需要写的内容多一些,必须把休息室中的细节全都写出来。

    “但是第二个模仿犯,可以直接写『按照XX游戏中的休息室进行布置』,之后再额外写明主要的变化就可以了。

    “所以很多模仿犯会偷懒。

    “但是,这种偷懒一般来说有两个条件:

    “第一是模块化的设计,如果不是像『休息室』这样的一个整体,那么就完全没必要沿用之前的方案。

    “第二是比较后期的游戏。因为前面积累的游戏足够多,可供借鉴的模板才足够多。

    “而『财阀国度』恰好二者都不符合。

    “它是比较早期的游戏,并没有沿用之前一些游戏的设计。而且最重要的是,『玻璃幕墙和护栏』这种非模块化的、不影响实际游戏功能的布景一定是模仿犯自己写上去的。”

    林思之点了点头:“是的,『国王审判』和『财阀国度』都是非常开阔的场景,边缘处都有玻璃幕墙和护栏。

    “模仿犯对于场景布置的选择,其实是一种下意识地行为。

    “就像我在设计『救赎轮盘』的时候,下意识地选择了显像管电视、机关铁椅、锈迹斑斑的钢架结构、白炽灯之类的元素。

    “这种氛围,可以影响游戏中玩家的心理,诱导他们做出更符合模仿犯预期的行为;同时,也符合模仿犯内心深处的审美。

    “故意做出丑陋、不符合自己预期的场

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