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第四章 这不叫怂,这是尊从内心的选择

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他上百点(101点)智力属性都是一点点锻炼、强化、开发、进化大脑得来的。

    而每个职业等级的提升五级也可以获得一点属性点,不过这种属性点只能用来点成长极限,但成长极限这种东西,不就是用来突破的吗?

    所以游戏里的属性点一般都是用来弥补你的短板或者存到后期,在属性提升困难的时候点上去。

    在《多元宇宙》这款游戏里,你能通过锻炼等多种方法提高你的实力,例如通过举重、跑步这些训练来增加力量、敏捷和体质,也可以通过题海战术、阅读书籍、抄录卷轴来提高智力。

    当你收到来自系统提示你一项属性的训练,那么你就能获得一个阶段性的提升,但是想要在人物面板上看到属性的增加,就只能积累多条提示才可以。属性在十以下,只要一条提示就能提升一点属性,属性在10~20点则需要两条提示,20~30需要四条,以此类推。

    而且自由属性点也不是那么好拿的。每个职业的不同,获得经验值的主要手段都不一样。例如同样是打怪杀敌,战士系的职业能够获得打怪经验的百分一百,施法系职业就只能获得一半,只有专注杀人夺魂的施法职业能够拿全。一些沾染杀戮神性的职业还拥有得到更多经验的buff。

    当初还有些玩家就此事闹过,不过大家发现施法系在阅读书籍、抄录卷轴、抄录法术这些事情获得的经验比战士更多后,此事也就不了了之。虽然你能够通过就职多种职业增加获取经验的手段,但每就职多一个职业,这个职业升级所需要的经验将增加一半,而且不是线性增加,是直接叠加。第一个职业升到二级需要经验1000,第二个职业就需要1500,第三个2000,第四个2500。

    游戏里还有一个非常阴险的设定,就是越到后面你能就职的职业就越强,所以一旦在低等级就职过多职业,到高等级就慢慢刷经验去吧。

    加里曼如果想要报复回去,顺便完成任务,以现在的能力是无法和五六十人的强盗团正面硬肛的。就算他是魔法师他现在也只剩下一本法术书,而且本人现在只有区区三级,还是【学者】这个没有任何战斗力的文职撑起的人物等级。稀少的28点法力值上限支撑不起蓝耗15的【魔法飞弹】biubiubiu啊。

    他需要制作卷轴、药水等道具用来增强实力,获得经验提高等级,而这些都需要时间和安全的环境。

    所以真不是加里曼他怂,他认真地分析了敌我双方的优劣,认清敌我差距,知道敌方与我方的长短,与其现在悄咪咪的在敌人身上动手动脚,还不如省下时间逃离敌人的魔爪,找个地方先稳定发育一波,积攒实力,到时候斜挎一条魔法卷轴弹链,腰间的药剂袋插满一圈,双手十指戴上魔法戒指,到时候别说五六十个强盗了,再多一倍的人手加里曼都能硬♂肛死他们。
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