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第九十章:完美的解决方案「第二更」

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情毫不在意。而且他也非常欣赏这种没什么小心眼,就事论事的好品质。

    …不过从外人看来,张利的爱好就是…日常怼夏森。

    郑方作为一个长期夏森压榨和欺负的人,每次看到夏森被怼,莫名有一种报复的快感。

    “这是必要的!”夏森道。

    “哪里必要?”张利问。

    “我们需要借助你们的数据后台做一件事情。”夏森慢慢的解释道。

    “什么事情?”张利问。

    “固话充值。”夏森回答。“你们做的怎么样了?”

    作为一个游戏平台,张利他们一直想要努力的尽快给公司带来收益,而游戏中的收益,会员充值是一大块儿。当时的环境下,没有一家银行支持网络银行和线上支付。所以他们花费了不少的时间去探索,如何做线上充值。现在他们已经初步有了一个解决方案,而他们在一些必须打通的官方流程上也有了不错的进展。

    这就是固话充值。

    固话充值大致的流程是这样的。

    首先建立一个声讯热线,并且把声讯热线中,拨打电话的一些按键操作与充值后台连接起来。

    用户使用固定电话拨打声讯热线后,声讯热线会有些提示。“1为充值,2为人工咨询…”之类的这种。

    根据语音提示在电话中的提示,输入需要充值的游戏账号的数字ID。然后再选择一下充值的金额,即刻就会为游戏账号直接充入相应连众币。

    根据张利他们事先已经与电话公司的谈好协议,充值货币的费用将从话费中扣除。用户话费中扣除的金额,则会从电话公司那边转手,然后打入到游戏大厅的银行账号中。

    这个方案现在听起来简直特么复杂的令人难以忍受。

    但是在当时那个时间段,网络支付没有普及,手机没有普及,但是固话的普及率已经相对比较高的时期,已经是最好的解决方案了。

    游戏大厅的员工们,调研了很久,绞尽了脑汁,才想到了这么一个方法。

    “固话充值我们已经有了不错的进展,而且与电话公司后台对接也正在开发中。目前的项目进度来预估,应该是可以在6.5个工作日之后,统一完成开发并且投入测试。测试周期大概也需要5个工作日,然后在花费2个工作日做最后的调试和线上回归测试。所以理论上来讲,我们可以在15.5个工作日之后,把这个功能上线。”

    张利在说起自己项目的时候,对于所有的时间节点倒背如流。

    然而,这并没有让他忘记自己的疑惑。

    “即便是你想要借用固话充值的功能,我们可以把这块代码打包给网管系统,你拿去用就好了。又为什么要大费周章,把所有的账号后台都统一呢?这两件事没有因果关系啊。”
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