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第8章 成功立项(修)

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大家努力进行完善了!”

    言羽转向李超:“李超,我就叫你老李吧。系统方面我已经列出一些系统的框架和一些规则,剩下就需要进行每一项系统的

    完善工作了。”

    “好”

    言羽又继续道:“世界观文案相关的东西可以开始准备了,林雪我不知道你文笔如何,但是我已经写了一个基本的世界观了,所以剩下文案的东西就交给你了。世界观以我给的文案背景为基础,但还要加有中国神话的相关元素,我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”

    林雪咬着牙连忙点头接过。

    “数值方面,章策你先把战斗,经济系统的数值模型做出来,到时我们在根据测试情况,修改平衡。”

    章策默默的点了下头。

    “剩下的我会把设计文档都发给你们一份,你们先熟悉下。”

    任务交代完,众人面面相觑。

    现在的大学生都那么牛逼了吗?!

    “大家明天就要开始做好加班准备了,所以,今天下班后我请大家吃个饭,大家都是年轻人,不用那么严肃,培养下默契,增进下感情哈”

    “哈哈哈哈!”一阵欢呼!

    ......

    傍晚时分,就在楼下附近找了一个餐馆,策划部的几个人搓了一顿,几个人的感情更进步了不少。

    就这样,一边吃着饭一边对游戏各种问题讨论着。

    这时服务员端来几瓶啤酒,刚打开喝了一口。

    “主策你跟我们说说MMORPG设计吧,听说你面试的时候可是把老大他们说得一愣一愣的!”李超喝了口酒向言羽问道。

    “没有的事,我那有这么厉害,不过你们问了,我就谈谈自己的想法。”

    言羽把酒杯放下,认真的说道。

    “我们就是先说说MMORPG乐趣,它的乐趣其实可以分成两部分进行分析”

    “RPG核心乐趣以及MMO核心乐趣”

    林雪一脸茫然看着言羽,说道:“为什么这么分?”

    “为什么?你听我解释,RPG也可以成为Secondlive第二人生,玩家通过让自己愉悦的游戏过程使所扮演角色获得能力和财富上的提升是MMORPG最核心的乐趣。让自己愉悦的过程即为游戏过程体验,角色能力和财富的提升即为游戏行为价值体验,两者结合形成完整的游戏体验。”

    “而MMO呢,俗话说与人斗其乐无穷。玩家通过个人努力以及和其它玩家的交互,在游戏内的社会结构中,主要是玩家与玩家之间的组成的游戏社会,在其中建立并维护让自己认可的社会形象。来自社会结构对这个形象的关注是玩家互动乐趣的核心来源。玩家个人对形象的认可程度和其它玩家对这个形象的关注程度形成完整的互动乐趣。其中别人的关注是目标,个人形象认可只是条件。”

    “所以说,我们要这样分成两部分。”

    “哇,原来可以这样解释啊!”众人恍然大悟。

    “接下来我们说说RPG的成长乐趣......”。
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