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第26章 终于来人了

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就的快慢和高低,有且仅有悟性和根骨。

    可以这么描述:

    阶位和等级升得再高,如果没有主属性的加成,其威力就强得有限。

    主属性即使突破到100点,加成系数达到顶峰,但如果没有阶位和等级提升带来的基础属性,那主属性就如无根之萍,谈不上任何威力。

    而先天属性,则决定着阶位的进阶和主属性突破的成功几率,没有先天属性或属性过低,阶位进阶和主属性突破就极其困难,人物的成就只怕相当有限。

    正因为悟性和根骨决定着玩家的突破和修炼,其重要性不言而喻,加上目前点数来源有限,所以玩家们对待这两个属性都是慎之又慎。

    悟性和根骨最高只有9点,初始为0,附送5点自由点,现阶段已知的等级进阶,进阶一阶时赠送1点,进阶二阶时赠送1点,进阶三阶时赠送2点,四阶以上没人知道,目前游戏内等阶最高的人才三阶。

    悟性根骨还有一个之所以珍贵的原因,在于加点的不确定性。

    1点是100%成功的,2点90%,3点70%,4点只有一半的几率,之后逐渐递减,分别是30%、20%、10%、5%、1%。

    越往上几率越低,不过几率低还不是最离谱的,可怕之处在于,4点以后加点有三种效果,分别是成功、无效、失败。

    成功大家都知道,点数加1。无效的意思,是没效果,点数不变,但自由点没了。失败最悲剧,不仅失去自由点,还会点数-1,直接降下去。脸黑的酋长,好不容易升到8点,再继续升,有可能直接退回到4点。

    论坛上说的全加悟性和全加根骨的,都是说的理想情况,正常情况下,5点全加一个属性,十有八九会浪费1-2点,这可就非常闹心,本来点数就少,经不起浪费,所以才会流行2:3和3:2加点,能够最大限度地保证加点的成功率。

    沈裕其实是赞成第三种方案的,那样5点属**费的几率非常小,所以他把5点先天属性按2:3加到了悟性和根骨上,悟性2点,根骨3点,运气不错,没浪费点数。

    又围着领地周边打了半个多小时,眼看着村子方圆几里内再也没有小怪兽闹心,沈裕勉强升到4级,便累得再也不想升级。

    正在这时,突然传来系统提示:

    “尊敬的玩家,您所建立的领地梧桐村正式开始建设领地,从现在开始进入领地考验缓冲期,三天后,领地将受到周边变异魔兽的攻城考验,考验失败则领地消失,玩家转为谋士职业,请您继续努力,加油。”

    沈裕顿时精神一震,系统提示终于来了,说明张粱同志已经在领地开始搞建设,这就说明,咱沈老大的领地终于来人啦。

    回到梧桐村,沈裕看到村子里已经有不少人在忙活,粗粗一看,怕有十来人左右。看来流民刷新的效率不错,就是不知道具体刷新了多少,有没有全部吸引到领地来。
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